A Sony confirmou o encerramento das atividades da Bluepoint Games, estúdio responsável por alguns dos remakes mais elogiados da história recente dos videogames, incluindo Demon’s Souls (PS5) e Shadow of the Colossus. A operação deve ser concluída em março de 2026, deixando cerca de 70 desenvolvedores sem emprego após uma recente revisão interna da empresa.

Fundada em 2006 no Texas, a Bluepoint se tornou um nome respeitado por transformar clássicos da Sony em experiências modernas, contribuindo também para coleções como God of War Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection e remasterizações de Metal Gear Solid.

Projeto multiplayer de God of War cancelado mudou o destino do estúdio

Nos últimos anos, a Sony vinha direcionando a Bluepoint para projetos maiores dentro da sua estratégia de jogos como serviço (live service), incluindo um título multiplayer ambientado no universo de God of War. Contudo, o projeto foi cancelado em janeiro de 2025, menos de três anos após o estúdio ter colaborado como suporte no desenvolvimento de God of War Ragnarök.

Esse cancelamento, juntamente com outras mudanças estratégicas dentro da PlayStation Studios, acabou deixando a posição da Bluepoint cada vez mais incerta, e a recente decisão de fechar o estúdio surge como parte dessa reestruturação.

Reação da Sony: reconhecimento, mas foco em novos caminhos

Em um comunicado oficial à Bloomberg, a PlayStation afirmou que a decisão foi tomada após “uma revisão de negócios recente” e que agradece o trabalho da equipe. “Bluepoint Games é um time incrivelmente talentoso, e sua expertise técnica entregou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation. Agradecemos sua paixão, criatividade e maestria”, disse um porta-voz da empresa.

A nota destacou ainda que a empresa pretende apoiar, na medida do possível, parte dos desenvolvedores impactados por meio de possíveis realocações dentro da rede global de estúdios, embora não haja detalhes sobre quantos profissionais serão efetivamente transferidos ou desligados.

Contexto da estratégia de jogos como serviço da Sony

A decisão de fechar a Bluepoint Games ocorre em meio a um momento de recalibração estratégica para a Sony. Após sucessos como Helldivers 2, a empresa enfrentou dificuldades com outros jogos multiplayer e live service, o que contribuiu para uma revisão mais cautelosa de novos investimentos e da sustentabilidade de grandes projetos online.

Apesar da saída de um dos estúdios mais emblemáticos da era moderna da PlayStation, a companhia segue comprometida com seu portfólio de jogos exclusivos e experiências single-player, reforçando que sua linha de produções continua robusta e diversificada.